Le Monde des Maraudeurs
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 Le Quidditch

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AuteurMessage
James Potter
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James Potter


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MessageSujet: Le Quidditch   Le Quidditch Icon_minitimeJeu 8 Mar - 5:19

Introduction :

Le Quidditch, le "sport des sorciers", est le sport principal du Monde Magique (l'équivalent du football moldu, mais en mieux). Tout le monde s'y intéresse. Le Quidditch est un jeu rapide, dangereux et excitant à la fois, dans lequel deux équipes volant sur des balais essaient de gagner des points en lançant une balle - le Souafle - à travers des cercles placés à chaque extrémité d'un large terrain recouvert d'herbe. Ce sport peut être pratiqué par des enfants dans le verger derrière la maison, mais aussi par des équipes composées d'étudiants à Poudlard, et par des athlètes professionnels dont les exploits sont suivis avidement par le monde entier. La Coupe du Monde de Quidditch attire des centaines de milliers de fans.

Le Quidditch est sous la juridiction du Département des jeux et sports magiques, faisant partie du ministère de la Magie. L'organisation professionnelle se nomme l'Association Internationale de Quidditch. Lors des matchs professionnels sont présents des Médicomages, et bien qu'il y ait surtout des blessures, on peut constater aussi quelques morts à cause de divers accidents. Certains arbitres aussi ont déjà disparu complètement, puis sont réapparus des semaines plus tard au milieu du Sahara. On a recensé une liste de sept cent fautes possibles au Quidditch, et l'on sait qu'elles ont toutes été commises lors de la finale de la Coupe du Monde en 1473. Le match opposait la Flandre et la Transylvanie.

Le mot "Quidditch" provient de "Queerditch", des Marais de Queerditch, l'endroit où le jeu est apparu au 11e siècle. L'histoire complète et surprenante de ce sport millénaire est détaillée dans l'excellent' Le Quidditch à travers les âges.'

Les règles du jeu :

Le Quidditch se joue au-dessus du sol sur des balais. Il y a une zone but à chaque extrémité du terrain. L'aire de jeu est appelée le terrain de Quidditch.
A chaque extrémité du terrain de Quidditch se trouvent trois anneaux à travers lesquels le Souafle doit passer pour marquer des points. Au centre du terrain se trouve un cercle, c'est de là que les balles sont lancées quand le match débute. Une fois les balles lancées, les joueurs se rassemblent au sol et s'envolent au coup de sifflet de l'arbitre. Durant le jeu, un joueur peut faire une faute ou enfreindre une règle. Voici quelques-unes des fautes qu'un joueur peut être amené à commettre : un Hochequeue (quand un adversaire saisit la queue d'un balai pour ralentir ou gêner), un Tranchefoule (faits par les batteurs uniquement ; lorsque l'un d'eux frappe un Cognard en direction de la foule, provoquant ainsi un arrêt de jeu pendant que les officiels se précipitent pour protéger les spectateurs. Utilisé parfois par des joueurs peu scrupuleux pour empêcher un Poursuiveur adverse de marquer)

Les balles :

-Le Souafle :Il est fait en cuir,rouge,et mesure environ 30 centimètres de diamètre.Il est ensorcelé avec des sortilèges d'Empogne pour être attrapé plus facilement,ainsi qu'un charme spécial pour que sa chute soit ralentie.

-Le Cognard : Lourdes balles se fer.Ils sont au nombre de deux,et servent à déstabiliser,voir à faire tomber les joueurs de leur balai.Ce sont les balles les plus dangereuses.

-Le Vif d'Or :Il est de la taille d'une noix dorée,avec des ailes d'argent.Il est ensorcelé pour éviter les joueurs autant que possible,tout en restant dans les limites du terrain,et pour être très rapide.

Les joueurs :

Il sont au nombre de 7.Chacun a une tâche précise au cours d'un match :

-Les Poursuiveurs : Ils sont au nombre de trois.Leur but est de se passer le Souafle et de le lançer dans un des trois anneaux adverses afin de marquer des points.

-Les Batteurs : Armés de lourdes battes,elles aussi ensorcelées,ils doivent défendre les joueurs de leur équipe des Cognards,et les envoyer sur l'équipe adverse.

-L'Attrapeur : Il doit attraper le Vif d'Or,et faire ainsi gagner 150 points à son équipe.Le match est terminé dès que l'un des deux attrapeurs saisi le Vif d'Or.

-Le Gardien : Il doit protéger les but de son équipe.Chaque but vaut 10 points.

Les balais :

Vous pouvez choisir un balai de cette liste,ou bien emprunter un vieux balai de l'école :


- Lancechène 79 -
- Friselune -
- Flèche d'Argent -
- Brossdur 1 -
- Comète 140 -
- Brossdur 2 -
- Brossdur 3 -
- Comète 180 -
- Feuopoudre -
- Manchevif -
- Etoile Filante -
- Nimbus 1000 -

Pour postuler,répondez aux questions ci-dessous :

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Motivations (3 lignes minimum):
Motivations pour être capitaine (facultatif/3 lignes minimum/il sera élu une fois l'équipe complète) :


Rappel : Les premières années ne peuvent pas jouer au Quidditch !

Gryffondor :

Batteurs :
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Gardien :
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